Groupe GRIM – Structuration du référentiel produit et stratégie omnicanale pour la nouvelle offre de cycles.

toHero accompagne le groupe GRIM, acteur majeur de la mobilité en France, dans la conception et la mise en œuvre d’un PIM omnicanal pour orchestrer l’ensemble des données produits de sa nouvelle gamme de cycles mécaniques et électriques.

les étapes du projet

Structurer, connecter et accélérer la stratégie produit du groupe GRIM

Dans le cadre du lancement de sa nouvelle offre de cycles, le groupe GRIM a confié à toHero la structuration et la digitalisation de son référentiel produit. À travers une démarche agile et pilotée, nos équipes ont conçu une plateforme PIM (basée sur QUABLE) intégrée à l’ERP et à l’écosystème e-commerce, permettant une gestion unifiée et cohérente des données produits sur l’ensemble des canaux : digital, showroom et réseau de distribution.

Grim’Elec en images

Mockups et illustrations du projet

Donner vie au concept à travers le design

Illustration 1 TOHERO ok 2 scaled
Illustration 3 Grim Elec
Illustration 4 Grim
Illustration 2 -Grim Elec
Illustration 5 Grim Elec

FAQ

En quoi consiste le design thinking appliqué au développement logiciel ?

Le design thinking est une approche de conception centrée sur les usages réels des utilisateurs. Appliqué au développement logiciel, il inverse l’ordre classique des décisions. Ainsi, on part des besoins, des frustrations et des comportements terrain avant de définir les fonctionnalités à développer. Résultat : le produit conçu et construit est utilisé par la cible d’utilisateurs.

Le Minimum Lovable Product est la version minimale d’un produit conçu pour maximiser l’adoption et le repeat. Cette technique se base sur ce qui crée réellement l’attachement et l’adoption dès la première utilisation. Contrairement au MVP (minimum viable product), il priorise la valeur perçue plutôt que la valeur fonctionnelle.

Le MVP vise la version minimale livrable et fonctionnelle d’un produit dans le cycle de développement. De son côté le MLP vise la version minimale que les utilisateurs aimeront et voudront adopter dans leurs quotidien. L’enveloppe budgétaire peut être similaire entre les deux approches mais la priorisation du backlog est fondamentalement différente dès le cadrage.

Sans prototypage et recherche utilisateur réalisés en amont du cycle développement, un MLP reste une simple intention. Le DDD constitue l’infrastructureméthodologique qui garantit que les décisions d’adoption précèdent bien les décisions de développement, du maquettage jusqu’au handoff. 

Il réalloue le budget différemment. Les quick wins d’attachement sont souvent des investissements modestes à fort impact sur l’attachement. McKinsey, le mesure : + 32 % de croissance de revenus sur cinq ans sont possible pour les entreprises design-driven vis à vis de leurs pairs.

Oui, et c’est d’ailleurs là que l’enjeu adoption est le plus fort. Les utilisateurs ont des habitudes établies et le droit de contourner une solution ou un outil. Le DDD permet d’identifier les quick winsd’attachement qui réduisent ce risque dès le cadrage, du maquettage jusqu’à l’itération finale.

Technologies

Les technologies utilisées

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